Руководство по классам биоматанта


Сообщение от 2024-11-12



Всего в биоматанте существует 6 классов первичного персонажа. Они начинают архетипы и определяют ваши льготы и способности. Каждый класс также использует разное начальное оборудование, поэтому выбирая правильный класс для вашего PlayStyle, становится еще более важным. В этом руководстве мы объясним все, что вам нужно знать о классах биоматанта персонажей.

Классы характера биомутанта

Ниже приведены 6 классов символов в игре:

Makeeye Commando PSI-Frue Freak Saboteur Sentinel Mercenary Deadeye

Deadeye - это умело мошенничество, который использует валютное оружие. Его начальный Perk позволяет мгновенно перезагружать оружие на колебание, а следующий журнал получает + 20% урона.

Perks

Crackshot: Неавтоматические винтовки делают на 20% дополнительные повреждения атаки. Gunslinger: Двустороннее оружие получают 20% дополнительную скорость огня. ShipShooter: Двухместные пистолеты делают 2x повреждение. Быстрая перезагрузка: более быстрые перезагрузки оружия. Снайпер: н /а. Commando

Commando - элитный солдат; Его начальный Perk называется яростью, которая позволяет ему получить + на 10% больше урона с валютным оружием.

Перки

Адреналин: 40% Увеличение регенерации здоровья. Шок: дробовые раунды имеют 5% шанс озвучить врагов. Жестокость: + 10% критического ущерба от валютных выстрелов. Стимул: Доспехи и ущерб от атак ближнего боя увеличивается на 20%, когда здоровье ниже 20%. Ярость: на 10% больше урона с валютным оружием. Psi-Freaks

Psi-Freaks - самые мутированные существа в биоматеге. Их стартовая перк является Sparkball, который позволяет им бросать искровой шар в врагов. Psi-Creakes на самом деле имеет два стартовых льготах, второй, который является мегаминд; что дает им на 20% увеличение регенерации энергетики Ki.

Perks

Megamind: + 20% ki Регенерация энергии. Nocturnal: +10 интеллект ночью. Ума расплава: ущерб питаниями имеет шанс на 10% на критический удар. PSI Spikes: Урочные атаки ущерба питания имеют на 10% больше урона. Дрена мозга: атаки с повреждением мощности будут восстановлены на 20% здоровья. Saboteur

Начальные льготы Saboteurвur являются двойным серебряным сцеплением и гипергенетическими. Первый позволяет вам оснастить два болей оружия одновременно. Последнее снижает стоимость Dodge Energy на 20%.

Perks

Гипергенетический: 20% Дожительство противнику противника. Рефлексы: Ранзированные атаки от противника имеют шанс 10% по тебе. Agile: + 20% устойчивость к уклонению. Движущаяся цель: + 5% скорость движения. Уклончивый: + 20% урона уклонением или в воздухе. SentiNel

Sentinels являются защитниками, и их льготы отражают это. Их стартовая перк - это ударная вязкость, которая увеличивает базовую доспехов на 10.

Стук: Уклонение от врагов заставляет их спотыкать и вздрогнуть. Специальность: Доспехи и ущерб от атак в ближнем бою увеличился на 20%, а только при полном здоровье. Рикочет: Развожденные атаки от врагов имеют шанс 10% на рикошет. Медик: регенерация здоровья от предметов увеличивается. Ускоренность

: + 10% базовая доспеха.

Mercenary

Meatary - это класс, ориентированный в ближнем бою; Его начальные льготы включают двойную серебряную ручку и ярость. Первый позволяет этот класс оснащен двумя одноручным бойным боям одновременно. Последнее дает 10% дополнительный ущерб для ближнего боя.

МЕГАМИНД: + 20% ki Регулярирование энергии. Рефлексы: + 10% шанс на атаки противников противников скучают по тебе. Специальность: Доспехи и ущерб от атак в ближнем бою увеличился на 20%, а только при полном здоровье. Жестокость: + 10% критический ущерб от атак ближнего боя.

и это все, что вам нужно знать о классах биоматанта персонажей. Нужно больше помочь? См. Советы для создания персонажей, элементы управления.

.