Crusader Kings 3 Руководство по распространению механизмов


Сообщение от 2024-11-01



Правители и династии членов Крестоносца Kings 3 сделки с большим количеством стрессовых ситуаций, поэтому им нужно справиться с механизмами, чтобы оставаться вменяемым. Тем не менее, эти механизмы преодоления имеют свои побочные эффекты и часто в конечном итоге разрушают психическое состояние характера, если вы не имеете дело с основной причиной их стресса. В этом руководстве мы обсудим все механизмы справимости, доступные в Crusader Kings 3.

Crusader Kings 3 Механизмы справимости - эффекты персонажей, эффекты AI

Существует 14 механизмов преодоления в Крестоносце Kings 3. Механизмы Compating являются признаками того, что ваш персонаж получает страдает от умственного перерыва. Эта черта помогает управлять и часто терять стресс и передает негативные последствия. Существуют некоторые механизмы справимости, которые только придают положительные эффекты. Такие эффекты, которые будут приобретены через весь образ жизни в крестовой жизни в Крестоносце Kings 3.

Comfort Eater

Этот механизм счистки дает вам + 20% потери стресса, -1 руководства к персонажам. Между тем его эффекты AI включают +5 жадность, -5 энергию. Персонажи, использующие этот механизм Compating, занимаетесь комфортной едой.

CONTRITE

CONVER - это персонажи, которые страдают от вины и чувствуют себя вынужденными признаться. Персонажи с этим признаком признаков + 20% потеря стресса, -2 интриги. Персонажи AI получают +10 сострадание, +10 честь, +10 рвение, -10 девист.

пьяница

Персонажи, использующие пьяницу, являются алкоголиками. Пьяница дает им + 20% потери стресса, +10 же мнение христа, -2 руководства, -2 мастерство, небольшой штраф здоровья. Персонажи AI получают -10 рациональность, --15 энергии.

Altellant

Altellant - это механизм соправания, который дает персонажи +20 потери стресса, -2 мастерства и умеренного штрафа здоровья. AI персонажи получают +25 Zeal, +10 честь, +5 смелость.

Hashishiyah

Hashishiyah дает персонажи + 20% убыток стресса, +10 же мнение - 2 руководства, -2 обучение. Персонажи AI получают -10 Девичливость, -15 Энергия в Крестоносце Кинг 3.

Imbolident

Imbolident дает персонажи +1 Дипломатия, + 20% потери стресса и --15 Ежемесячный доход. Персонажи AI получают +10 состраданий, -10 жадности.

INAPPETECTECATECTIC

Эта черта предназначена для тех, кто страдает от потери аппетита и серьезного стресса. Персонажи получают + 20% потери стресса, - 1 дипломатия, а -3 мастерство. AI персонажи получают -5 жадность и -10 энергии.

Оритуарные

Нарисовые герои получают +2 мастерство, + 10% на страх усиление, + 20% потери стресса, -2 дипломатия, анрикцион. Ай персонажи с раздражительницей +10 смелость, +10 энергии, +10 мстительность, -10 состраданий, рациональность -20.

Разработка

Обзорная черта затрагивает тех, кто страдает от финансовых проблем из-за чрезмерных расходов. С ProfLiate персонажей получают +0,5 месячного престижа, + 20% потери стресса, -10% ежемесячного дохода. Персонажи AI получают +10 жадности, -10 сострадания.

Rakish

Страдающие бегарцы проводят слишком много времени в борте. Это их второй дом в Крестоносце Kings 3. Персонажи получают + 20% потери стресса, +5 же мнение чертов, +1 интрига, -1 дипломатия, - 5 мнение. Персонажи AI получают общительность +20, +10 жадности, -10 энергии, -10 честь, -10 рвение.

RUBLUSIOL

Rakish Rebserers Получите + 20% потери стресса, -2 дипломатия, -1 руководства. Ай персонажи получают -10 Boldness, -10 Energy, общительность-50.

Athletic

Спортивные характеристики используют упражнения для решения стресса. Символы без AI получают +1 мастерство, + 20% потери стресса и небольшое улучшение здоровья. AI персонажи получают +25 энергии и +5 смелости.

Confider

Confider TraitПерсонажи - это те, кто разделяет свои чувства и стресс с друзьями и семьей. Это помогает им справиться со стрессом. Confider получает +1 дипломатию и + 20% потери стресса. Персонажи AI получают +20 общительную и +10 состраданий.

JURNALLER

JURNALLER Используемая запись для решения стресса в эффективном вопросе. РАБОТЫ РУКОВОДСТВА получают +1 обучение и + 20% потери стресса. Персонажи AI получают +10 рациональность.

.