Демон X Machina Nightmare Boss и руководство на чертежи


Сообщение от 2024-11-11



Daemon X Machina Nightmare Boss и Blueprints Guide

Кошмар - это второй колоссальный бессмертный, который вы возникаете в демона X Machina. Это руководство поможет вам понять атаки этого босса и способы противостоять их сведениями о чертежах, которые приходят после победы над ним.

Теперь главное кошмары и не говоря уже о серьезных вопросах являются его огромный размер и быстрота его ходов. Недостаток, с которым вы будете иметь дело, когда сталкивались с ним изначально, вы не сможете нанести ему любой серьезный уровень ущерба.

Демон X Machina Nightmare Boss и Bluetprints

Его первая атака довольно проста. Он просто атакует вас с небольшими ракетами и оружием. Его следующая атака состоит из выпадения ящика, которая выпустит несколько других бессмертных средств. Ваша лучшая стратегия для борьбы с ними должна сосредоточиться на них и уничтожать их как можно быстрее. Однако они не бросают каких-либо частей для вашего арсенала. Помните, что боеприпасы вполне критично в этом бою в начале.

Его третья атака - это зарядное зарядное плату. Он резко превращается в сторону своего целевого врага и будет летать к ней чрезвычайно высокой скорости. Лучшее, что нужно справиться с этим, - это выйти из своего пути.

Атаки, которые будут упомянуты сейчас, является одной из самых опасных атак на кошмар. Это происходит довольно часто в начале боя, но позже он не выполняет это так часто. Теперь он обвиняет фемто атаку и вылетает прямо в воздух. Затем он открывает свой залив ангара и выпускает большое количество лазеров. Эти лазеры легко избежать, если вы избегаете их того, чтобы избежать их, но если они ударили вас, они могут справиться с тяжелым ущербом.

После достаточного количества урона было сделано с кошмаром, четыре прокомментируют, что был обнаружен бессмертный фрактал. По сути, на данный момент кошмар будет заряжаться чаще и быстрее и наносит больший ущерб. Около этого времени на его реактивных двигателях, энергетические ядра начнут возникать. Это его слабые точки в этом бою. Если вы пишешь их, вы можете взять его довольно легко.

Существует два ядра на каждом двигателе. Похоже, это не имеет большого значения в его движениях, даже когда вы вынимаете двигатели. Однако, когда вы наносите ущерб обоим на одном крыле, он имеет тенденцию запрягать его, и он не может двигаться некоторое время. Это лучшее время, чтобы открыть всю свою огневую мощь на него. Хотя уничтожение ядер не приносит огромное количество различий к его здоровью и просто оглушивает его немного, в конце концов, заставляет его легче поражать.

Боевая стратегия

Раннее в бою лучше всего снимать его как можно скорее со средними к вооружением на большие расстояния. Наличие снайперской винтовки на ваших пилонах было бы предпочтительнее полета кошмаров. AMMO является ключом в бою в начале, потому что у вас не будет выхода урона или аксессуары или части для оптимизации вашего повреждения. Таким образом, вы должны вместо этого можно сосредоточиться на одном частях, как его одно крыло или двигатель, и просто разворачивается повторно. Это заставит его оглушить ущерб. Рекомендуется не использовать оружие в ближнем бою на него, хотя, поскольку он делает бой гораздо более утомительным.

Если вы обнаружите, что вы перегружены маленькими AI или роботами, летающими вокруг, вы можете уничтожить контейнеры, которые он падает, прежде чем они попадут в землю. Но иногда все лучше ждать, пока роботы не выйдут из контейнеров, а затем уничтожить их, потому что вы можете достичь аммо из них.

Кошмар имеет две альтернативные карты для его боя. Есть альфа-кошмар, который немного, но не значительно отличается от основного. У него все те же движения и боевые стилиНо просто имеет больше HP и наносит больше урона. Тем не менее, карта, которую вы попадаете в бой, является серьезным разницей. В этом вы должны бороться с ним над океаном, который является основной опасностью. Множество раз, когда арсенал бросился бы им и постучал прямо в воду.

При прохождении этого боя вы должны быть в курсе высоких вы находитесь в воздухе. Лучше всего пытаться привлекать его на il oeps, или вы также можете попытаться остаться над ним. На других картах довольно сложно остаться над ним из-за пределами высоты площади, но на картах океана вы обнаружите, что у вас больше, чем вы можете летать. Так что оставаться высоким, является наиболее эффективным способом, чтобы избежать сбивания в этот бой.

Чертежи

Первый план, который вы получаете для кошмара, от его первоначальной формы, называемой буря OEW-31. Он в основном является усилителем для ваших вспомогательных частей. В основном он помогает вам очень быстро идти вниз. При приложении это довольно эффективно против кошмара, особенно вторые, когда вы теряете контроль во время боя. Это позволяет вам контролировать свою высоту, когда это произойдет.

Это может также иметь некоторое практическое использование в PvP позже, когда арена приходит, поскольку она позволит вам двигаться так, чтобы вопреки, как вы обычно будете. Поэтому, если враг сосредоточен на вас с оружием, стремящимся к тепла, вы сможете пойти прямо вниз, чтобы избежать их. Или это может помочь вам быстро выйти из пути луча.

Следующий план, который вы получаете, это HERMES OAW-OB33. Это передний бустер. Это намного быстрее, чем усилитель, который вы обычно используете. Они очень полезны в битвах, где вы должны преследовать вещи. Он довольно эффективен в боях с помощью схватки и болта, потому что они довольно быстро, и вы можете догнать их легче.

Его удобство использования в PvP, позже, не будет таким высоким, хотя, потому что, будучи передним бустером, вы можете только пойти в это направление. Поэтому, если вы используете его слишком долго, вы будете разбиться на стены и другие объекты вокруг карты. В этом лучше всего использовать его в действительно короткие вспышки, чтобы догнать то, что выходит из вашего диапазона или только в широко открытых пространствах с большие цели, чтобы сосредоточиться на. Это также удобно для быстрого отдыха от ассортимента врага, однако, являясь одним направлением, он довольно предсказуемый, и поэтому ваш враг сможет противостоять его снайперам или другим оружию.

Последнее приложение, которое вы получаете, является смертельным приводом OAW-LC32. Это лучшие чертежи, которые вы получаете от кошмара. Это в основном, портативный лазер, установленный на вашем плече и наносит огромное количество повреждений. Наиболее целесообразно использовать в точечном нижнем диапазоне. Его распространение лазеров действительно эффективно в ближайшем диапазоне. Это чрезвычайно повреждающее оружие для использования против колоссального, поскольку они являются такими огромными целями, которые не хватало никаких хитов.

Некоторые бессмертные, такие как болт, у которого есть электрическая атака Cannon Asse Attack, затрудняет их использовать эту руку против них, но против кошмара, восстания, гуляна, доминатора и даже затмения. Это отличное оружие, чтобы иметь в своем арсенале. Это не очень хороший выбор, хотя, когда у вас есть меньшие цели для борьбы. Хотя это стоило их высокого ущерба и быстро вытирает их, вам нужно быть чрезвычайно точным при использовании его. Это сложная часть, поскольку лазеры не очень точны и имеют тенденцию отслеживать в разных направлениях самостоятельно. Так что это просто мудрее использовать его, когда вам нужно победить больших врагов, а не меньших