Fallout 4 Far Harbour Главные квесты Walkhrough Gudes


Сообщение от 2024-11-11



Fallout 4 имеет много фракций, квестов и мероприятий в базовой игре. Тем не менее, Bethesda добавил больше контента в игру с DLC. Расширение дальнего гавани принесло новые квесты и мероприятия в игру. В этом руководстве Fallout 4 мы поможем игрокам с прохождением всех основных квестов на дальних гавани в игре.

Дальна-гавань Главные квесты Прочем

Дальшая гавань расширитель привел свои основные квесты, лучевые квесты и разные квесты. Ниже приведены прохождение для всех главных квестов на дальних гавани в Fallout 4.

Далеко от Home

Слушайте детективное агентство Валентина, а затем отправиться в бриллиантовый город и поговорите с Элли. Согласен помочь, а затем пойти в резиденцию Накано, чтобы поговорить с клиентом. Войдите в дом и поговорите с Кенжи и согласитесь на этот счет.

Перейдите в комнату Касуми и ищите его для подсказки и ведущих. Игроки также могут использовать очарование, чтобы получить больше информации от Kenji и Rei. Если бы вам не хватает очарования, отправляйтесь в комнату Kasumi ™ и начните поиск. Игроки найдут подсказку за красной панелью инструментов на комодере Kasumi ™. Прочитайте журнал, а затем пойти расследовать близлежащую эмблему.

Там будет заблокирован безопасен, игроки могут открыть его, используя Bobby PIN-код или прочитать записку на безопасном режиме и поискать рамку с картинками на близлежащем столе. Как только сейф открыт, прослушайте Holotape Kasumi ™. Вернитесь к Kenji и Rei и сообщите о ваших выводах. Согласитесь найти дочь Кенджи. Используйте лодку Kenji ™, чтобы пойти в Дальнее гавань.

Прогулка в парке

, когда игроки попадают в дальнюю гавань, капитан Эйвери и Алана Ли будут ждать их. Поговорите с ними, и звонок будет звонить. Avery обещает ответить на все вопросы, если игроки помогут им защищать. Следуйте за ней и помогите ей победить существ.

После того, как все существа устранены, поговорите с Avery She Le Point Players в Акаде и предлагает разговаривать со старым долговечником. Перейдите на последнюю доску и найдите охотник за столом через бар. Очарование может помочь игрокам, но если бы они не имели, подкурим его бутылкой виски. Познакомьтесь с старым долговечником снаружи, и он даст игрокам рецепт Мирелурка Ирки.

Оставайтесь рядом со старым долговечником и помогите ему устранить врагов. Как только игроки достигают Аркадии, поговорите с ongfellow, и квест будет завершен.

, где вы принадлежите

, введите Arcadia и Dima, приветствуют игроков. Поговорите с Димой и синтезацией укажет игроков в сторону Касуми Накано. Иди к ней, и она пытается отремонтировать некоторые механизмы на самом низком уровне акаллы (B2). Поговорите с Касуми, пока не делится своими беспокойствами о Диме. С этого момента вперед, есть три способа, которые игроки могут приблизиться к поиску. Каждый метод зависит от конкретного навыка.

Метод № 1
Если навыки Lockpicking игроков достаточно хороши, игрокам не будет проблем с подслушиванием. Поговорив с Касуми, оставь ее и переходите к северной стене здания. Используйте Bobby Pin, чтобы разблокировать запертую дверь и введите хранилище. Доберитесь до скрытия у окна и дождитесь начала встречи.

Метод № 2
Этот метод требует, чтобы игроки были хорошими при взломе. Перейдите на первый этаж акаллы и взломать терминал Фарадай. Читать журнал и игроки найдут то, что он обсуждал во время тайных встреч.

Способ № 3
Если навыки разговора игроков достаточно высоки, просто говорите с Димой. Скажите синтезацию о проблемах Kasumi ™, однако синтезаторы не рассказывали игрокам первым, но правильный выбор диалога заставит синтезацию раскрыть правду.

Materies Dima хранятся за пределами ArcadiaИ Фарадай разработал программу, чтобы позволить погоню в восстановлении их. Получите копию программы и игроков FaradayS-™ могут сделать это одним из трех способов. Если игроки подслушивают, программа будет на столе в офисе Фарастоэй.

Если игроки взломают, то они могут скачать программу после прочтения журнала. В случае, если игроки разговаривали непосредственно к Диме, синтезатор даст игрокам копию программы. Вернитесь в Kasumi и отчет.

Лучший оставил забытый

сначала, завершите видения в ядер тумана, чтобы получить неограниченный доступ к детям атома оплота, где хранятся памятки Dima. Поднимитесь в командный центр ядра и войдите внутрь, но будьте осторожны на башни и другие автоматизированные защиты. Сохраните свой путь к терминалу доступа к командным центре и используйте его, чтобы открыть близлежащую дверь безопасности.

Тем не менее, главный терминал командного центра будет в автономном режиме. Используйте близлежащую защиту от двери и доберитесь до область за терминалом. Переверните переключатель здесь, чтобы активировать вспомогательную мощность объекта. Устраните все угрозы здесь и используйте программу Faraday ™ для разблокировки основного терминала и доступа к памяти дима.

Чтобы извлечь воспоминания, игроки должны создать безопасный путь между отправной точкой и желтой колонкой. Игроки могут получить воспоминания. Интерфейс работает точно так же, как меню семинара. Игроки могут строить, двигаться и хранить ключевые объекты. Заполните пробелы на пути или создайте платформы. Кроме того, используйте реле декодер, чтобы направить лучу декодера, чтобы сломать брандмауэр слабых пятен. Сделайте это для каждого моделирования и игроков, восстановит воспоминания.

Тем не менее, этот дальний гавань главный квест не заканчивается здесь. Игроки должны идти в местах в первых трех воспоминаниях Dima. Перейти к отмеченным местам, и каждое расположение начнет новую далекую гаванью главный квест.

Способ жизни должен быть

, этот квест начинается, когда игроки посещают Vim! Поп-фабрика во время лучшего оставшегося забытого квеста. Игроки должны бороться на фабрике, чтобы добраться до отмеченного терминала. Взломайте терминал и откройте дверь безопасности. Возьмите лифт вниз и начните копать отмеченный патч, чтобы раскрыть что-то беспокоящееся.

Игроки могут поделиться этой информацией с Kasumi, но это может иметь серьезные последствия. Итак, заполните другие доступные квесты Acadia и Far Harbor, прежде чем сообщать о ваших выводах.

Игроки имеют три возможных варианта здесь. CONFRONT DIMA И СКАЖИТЕ СИФТ, ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ СДЕЛАТЬ СЕКЛЮЧИТЬ СЕКЛЮЧАТЕЛЬНЫМИ вам и согласны помочь ему с высоким конфессором Tektus. Квест заканчивается здесь, и реформирование наступает главный квест реформирования дальнего гавани.

Или, игроки могут противостоять Диме, скажите ему, чтобы удержать секрет и отказаться помочь ему. Еще один возможный выбор - убедить Дима превратиться в себя и признаться в его преступлениях.

Если игроки выбирают правду на людей дальнего гавани, есть два способа, которые закончится. Принесите доказательства для капитана Avery, у нее трудно полагая его. С правильным выбором диалога игроки могут убедить ее. Согласитесь сохранить эту информацию для себя или не понимаю.

В качестве альтернативы, принесите доказательства Алану Ли и ему попросите игроков принять доказательства для Тедди Райта. Тедди попросит игрокам сохранить результаты для себя. Игроки могут либо взять на себя советы доктора или изучения других вариантов или игроков могут вернуть доказательства к Алану Ли и позвольте ему с этим справиться.

Если игроки приносят доказательства Алана Ли, он ралли ралли народ дальнего гавани от Димы, Акадии и капитана Эвери. Игроки могут успокоить Алан, но, что это будет тяжело, и игроки нуждаются в помощи толпе, чтобы спасти капитана Эйвери.

В случае, если игроки не могут успокоить толпу, тогда они могут присоединиться к молую или просто наблюдать за тем, чтобы убить каждыйПоследнее синтезацию. После этого поговорите с Аланом Ли и соберите свою награду.

Реформация

Эта дальняя гавань Главный квест только начинается, играют игроки, чтобы помочь Диме с высоким конфессом Tektus в том, как жизнь должна быть - основной квест. Перейдите к отмеченному расположению, введите дренажную трубу и соберите HoloTapes от убежища Martin ™. Вернуться к Диме и синтезацию создаст новый HoloTape, который игроки должны играть для High Confessor Tektus.

Перейти к ядру и поговорить с высоким конфессором Tektus и когда он требует услышать голотапов, используйте свой Pip-Boy и играют в новом возрасте Holotape њmartininќќќ. После этого соглашайтесь встретиться с Tektus в частном порядке и отправиться в командный центр Nucleus ™. Но это только придет, если бы игроки завершили как минимум три квеста ядра, включая видения в тумане. Игроки могут либо убить его, либо убеждать его бежать на острове.

Очищение земли

Эта дальняя гавань Main Hest становится доступным, когда игроки обнаруживают местонахождение ключа ядерного запуска или восстановить код ветротурбинного кода в «Лучше всего забыли». Если игроки убежили, что в в в в квест, то игроки имеют выбор, чтобы сделать с необратимыми последствиями. Так что завершите любые незаконченные квесты и мероприятия заранее.

Воспоминания игроков открыли, могут решить конфликт между ядром и дальним гаванью. Игроки могут либо уничтожать ядер, либо уничтожать дальнюю гавань.

Nucleus Destoury
Если игроки хотят уничтожить ядро, сообщество дальнего гавани согласится на то, что остров будет хорошим без детей атома. Путешествуйте в отель и боритесь на пути к отмеченной комнате на втором этаже. Используйте клавиатуру, чтобы показать скрытую безопасную комнату. Доступ к терминалу номера и слушайте запись, чтобы узнать местоположение ключа ядерного запуска. Перейдите в отмеченное место и плывите на корабль. Получите ключ запуска из безопасного судна.

Есть три способа, которые можно пойти. Игроки могут поехать в Дима и убедить его использовать ключ ядерного запуска. Если игроки успешны, вернитесь в Дима после уничтожения ядра и собирать вашу награду.

В качестве альтернативы, игроки могут использовать ключ ядерного запуска, чтобы активировать консоль в комнате с высоким содержанием конфессой Tektus. Делая это заставит всех детей атома враждебного и игрокам приходится бороться с их выходом, когда последовательность запуска подсчитывается.

или, игроки могут поговорить с высоким конфессором Tektus о клавише ядерного запуска. Игроки могут либо передавать ключ или убедить его использовать ключ для разделения. Если игроки успешно убеждают его, они свободны оставить, а Tektus готовит всех к разделению. Когда ядро ​​разрушено, квест завершает.

Если игроки передают ключ, то Tektus попросит игрокам уничтожить дальнюю гавань.

Destory Far Harbour
Если игроки выбирают в сторону с детьми атома, один из воспоминаний «Дима» упоминает код, который может отключить конденсаторы тумана. Перейдите к отмеченному расположению и распределяете захороненный контейнер для извлечения кода ветряного турбина. Как только игроки имеют код, может произойти одно из трех вещей.

CONFRONT DIMA с кодом и убедить его, что отключение туманных конденсаторов - это правильная вещь. Используйте код и вернитесь к DIMA, чтобы собрать свою награду.

В качестве альтернативы, игроки могут поговорить с капитаном Эвери. Игроки могут угрожать вымогать Эйвери, или они могут обещать не использовать код или отказаться от совершения. Или игроки могут напрямую путешествовать на объект обслуживания ветрового хозяйства и использовать код, чтобы отключить туманные туманные туманы Harbor.

Если игроки решают использовать код, путешествовать на объект обслуживания ветрового фермы, но защитная дверь инвалидов предотвратитигроки от продвижения вперед. Поиск в хранилище, чтобы найти три предохранителя промышленного класса. Возьмите предохранители и перейдите в блок предохранителей в область полезности. Соберите предохранитель промышленного класса с близлежащего стола. Используйте предохранители и вставьте их в коробку предохранителей.

Возвращение в дверь безопасности и продолжайте. Устранить все угрозы и перейти к отмеченной терминале регулятора турбины 003. Используйте код Дима для деактивирования противотуманных конденсаторов. Перейдите в ядро ​​и поговорите с высоким конфессором Tektus, чтобы сообщить об успехе.

Близко к дому

Этот квест становится доступным после завершения игроков, как жизнь должна быть главным квестом, очищая землю или реформирование основных квестов. Если Касуми Накано выжил, поговорите с ней о будущем, а затем поговорим с мистером Накано, чтобы завершить квест.

В случае убиты Касуми, вернитесь в резиденцию Накано и скажите им, что произошло. Это завершит квест.

Это все для нашей Fallout 4 Far Harbour Gain Quest Workthrough. Для получения дополнительной информации о игре также см. Легендарное руководство с читю кодами вооружения оружия и гида чисных кодов Bobblehead.

.