Fallout 4 The Railroad Quests Walkthrough Guide


Сообщение от 2024-11-11



Существует несколько фракций в Fallout 4, а железная дорога является одним из них. Каждая фракция в игре имеет квесты, лучевые квесты и другие виды деятельности, а железнодорожная фракция ничем не отличается. В этом путеводителе 4 Fallout мы поможем игрокам с прохождением всех квестов железнодорожных фракций.

Fallout 4 Railroad Quest Hests Workthrough

Как я уже упоминал выше, эти квесты исключительно для железнодорожной фракции. Кроме того, тем больше квесты игроков делают для железнодорожной фракции, это не отрицательно повлияет на соотношение игроков с другими фракциями. Ниже приведены все железнодорожные квесты, которые игроки могут завершить в Fallout 4.

Дорога до свободы

Этот квест для железнодорожной фракции начинается несколькими способами. Игроки могут активировать эту фракцию квест, изучая мир или при выполнении маловероятных целевых целей Валентина.

Этот квест также может быть активирован во время разговора с доктором Амари во время основного квеста молекулярного уровня. Другим способом активации этого квеста является прослушивание людей в алмазном городском рынке или охранников в Гуднейшборе.

Перейти к фонтану с доской, который читает конец путешествий следуйте за фонариком свободы в Бостоне. Следуйте по красной линии красного края вдоль тротуара и найдите Государственный Дом Массачусетс и Маркер «». Тропа приведет игроков в старую Северную церковь и маркер --1rвќќќ. Там будет знак фонаря, окрашенный на стену у двери. Войдите в церковь.

Следуйте маркерам фонаря к кольцу тропа свободы. Окружите его, чтобы изложить «вњailroad». Игроки будут связаны с фракцией железной дороги, и они должны поговорить со своим лидером Десемона.

TRADECRAFT

Поговорите с DEACON на железнодорожном HQ, который хочет доказать себя. RendezVUS с DEACON в отмеченном месте, а затем встречаются с Ricky Dalton и дайте железнодорожный пароль. Если игроки не дают пароль, DEACON будет наступить. База Railroad будет ползаться с синтезами, и игроки могут либо входить через вход назад, либо через подвал Слокума Джо на окраине Lexington.

Последний вход более сложный, поскольку он хорошо защищен синтезами. Какой бы путь вы выбрали, пройдите через коммутатор и DEACON удалите любые защитные двери или терминалы, которые игроки могут получить доступ. Доберитесь до Департамента X R & D Комната и DEACON откроют безопасную дверь безопасности.

Как только вы закончите с DEACON, вернитесь на Railroad HQ. Дьякон будет разговариваться с desdemona. После этого игроки будут даны кодовое имя. Игроки могут выбрать кодовое имя или позволить desdemona решить для них.

Подземный подход

Использование Holotape от Desdemona, которые можно использовать на любом терминале института и поговорить с патриотом. Идите в Институт и используйте любой терминал и вставьте сетевой сканер Holotape. Прочитайте ответ и поговорите с Лиамом и вернитесь в Desdemona, чтобы сообщить о вашем прогрессе. Она даст вам в сторону PAM, который предложит предложение, в то время как игроки вставляют отчет на свой терминал.

игрокам нужно найти Уилфред Бергман, у которого есть учетные данные. Иди в Кембриджский район, а затем введите Cambridge Polymer Labs. После разговора с Молли игроки будут запечатаны внутри чистой комнаты.

На главном мезонинном районе, боритесь на пути к дивару-гулам и на лаборатории C3. Введите C5 и прокажите свой путь к C3, взбираясь на рампу потолочного мусора. Доступ к терминалу Бергмана, возьмите пароль и вернитесь в Desdemona. После этого обратитесь в Институт и дайте в систему вход в систему патриоту и рандесу на Z1-14. Он должен обработать его, и игроки должны вернуться через 24 часа. Когда игроки возвращаются,Z1-14 сообщит им, что более присоединились к причине. Игроки имеют возможность бросить любое оружие, чтобы забить синтезацию.

Затем перейдите к области хранения и снимите лифт. Убейте все синтезаторы в туннельном входе и вернитесь к Z1-14. После этого игроки должны ждать, пока они не завершит задействованные задействующие задействующие фракции. Как только этот квест будет сделан, Z1-14 отправит сообщение. Перейдите к вашему институту четверти и поговорите с Z1-14. Возвращение к Railroad HQ и Desdemona даст полезное оружие игрокам.

Операция Ticonderoga

Этот квест будет разблокировать после завершения институционализированного основного квеста. Desdemona расскажет игрокам, что курсиры института были замечены и просит их проверить Ticonderoga Safehouse. Перейдите в место и устраните два курорта института, включая руководитель кулака X9-27. Убейте остальные синтезатора и сообщите о Desdemona.

Пропасть войны

железнодорожный HQ находится под атакой. Во-первых, иди к эвакуаку туннели и верните врагов. Тогда враги придут по входу в Старый Северный церковь. Иди туда и устраните врасцы. После этого поговорите со славой и войдите в катакомб и сражайтесь на главный церковный зал. Устранить все врасцы там.

HQ будет безопасным, но не безопасным. Перейдите в полицейский участок Кембридж и встречались с Tinker Tom. Боритесь на крыше, и как только враги были устранены, поговорите с Tinker Tom. Том попадет в Vertibird, встаньте, как более вращаются в воздухе. Начните снимать и устранить все угрозы.

Rockets ™ Red Blare

Эта железнодорожная фракция квест начинается с Tinker Tom пилотирования вершины с игроками на MiniGun и DEACON. Однажды на полете палубу, прокаживайся. Если у игроков есть братство стального наряда, теперь будет лучшее время, чтобы использовать его, чтобы свободно ходить и поговорить с членами фракции.

Перейти на главную палубу и посадить обвинения на указанных позициях. Убирайся оттуда как можно быстрее, потому что бой здесь очень сложный. Однажды обратно на HQ Railroad, поговорите с Desdemona.

Ядерный вариант

Слушайте план Desdemona, и согласитесь помочь. Перейти в Институт и игроки найдут Z1-14, устраняющие вращающиеся врач в диспетчерской реле. Десдемона будет телепортироваться со своей командой. Поговорите с ней и у нее рука игроки Fusion Pulse Charge.

Перейдите на старую зону робототехники и устраните врасплох. Затем брось через люк и войти в институт биоскопии лаборатории. Затем промежутайте свой путь к входу в реактор, и вручную дверь запечатана. Перейдите к кварталам отеца, используя центральный лифт и приобретите пароль переопределения. Используйте пароль и активируйте переопределение блокировки Master Security.

Теперь сражайтесь через продвинутые системы и в камеру реактора. Многие синтезаторы будут здесь, чтобы остановить вас. Доберитесь до двери реактора и активируйте корпус реактора. Tinker Tom Teleport Player вернулся к диспетчерской реле. Поговорите с desdemona и Том прерывают разговор. Поговорите с Tiny Tyke, и у игроков есть два варианта. Либо возьмите ребенка под их крыло и спасите его или оставьте его.

Выйдите за пределы реле, и игроки будут телепортироваться в массовое здание Fusion. Основные квесты железнодорожных фракций заканчиваются здесь после того, как игроки говорят с Desdemona.

Горящая чехол

Этот квест становится доступным только в том случае, если отношения игроков с Институтом вращаются враждебными перед подземными железнодорожными квест. Поскольку игроки не имеют доступа к институту, железная дорога не делает ничего. Десдемона расскажет игрокам, что минимальные теперь являются единственными, чтобы остановить институт. Найдите и поговорите с Preston Garvey и станьте союзником минимальной фракции.

Это всеДля наших Fallout 4 Railroad Quests Walkthrough Guide. Для получения дополнительной информации о игре, также см. Руководство по проходу железнодорожного прохождения в железнодорожном направлении и руководство по квестам Minutemen.

.