AutoDers Technomancer Best Builds Guide


Сообщение от 2025-03-25



Technomancer в Autoviders - довольно универсальный класс в том смысле, что он может сделать много вещей. В качестве класса поддержки он превосходит в исцелении и оказание поддержки товарищам по команде, но также может быть приличным для начала начальника игры в игре. Он может использовать много гаджетов в своем арсенале и удерживать огонь с безопасного расстояния. В этом Руководстве по аудийдерам мы подробно описали лучший техномантр для всех подклассов, рекомендуемых передач, модами, навыками и талантами.

AuthoDers Technomancer Лучше всего строит

Благодаря своему разнообразному разнообразию, есть много способов построить Technomancer. В этом руководстве мы предоставили лучшие сборки для всех подклассов техномантов в подпусках.

Build # 1 - Выравнивание Build

Подкласс: Pestilence

Игроки, которые просто начинают игру без большого количества легендарного снаряжения для загрузки, будут иметь взрыв с этой сборкой. Может быть сделано для работы с простым блюзом или пурпурным путем, чтобы бросить вызов ярусам. Он предлагает большой урон, CC и общую живучесть.

Создание по существу вращается вокруг навыков болитных раундов, которые мы все время работали. Cold Snap станет нашей бесплатной картой из тюрьмы, поскольку она нанесет заморозки всего вокруг нас. И, наконец, фиксирующая волна будет нашей чрезвычайной ситуацией.

Когда дело доходит до талантов, мы получим множество критических повреждений, повреждения оружия и пронзинга брони. По какой-то причине AuthoDers добавила ЛМГ на штурмчую винтовку в талантах, которые воспользуемся тем, что мы воспользуемся. С нашим выставлением таланта TOXIN мы применяем уязвимость, которая добавляется + 25% урона наряду с токсичными для каждого врага, которого мы попали. Не только это, но помеченные для исполнения и токсикологирования также повысит нашу эффективность уязвимости и токсической продолжительности. Кроме того, нахальные раунды и смертные цепи гарантируют, что мы также распространяем токсичные на всех близлежащих врагах.

Наше оружие выбора - это любой LMG из-за обмана в рукаве мода. Этот мод продолжает добавлять 30% дополнительных пуль в игре, пока навык болиных раундов остается активным, что не трудно сделать, поскольку он только уходит, если мы станем или перезагружаем наше оружие. Как видно, обмануть рукав и болит раунды действительно хорошо. Однако здесь следует отметить, что на 30% дополнительные пули должны быть истощены перед затягиванием рукава, активируются снова - он не совпадает. Кроме того, нам нужно помнить, что это завоевало работу над боссами, поскольку мы не убиваем все, почему мы получили запасную магику, чтобы мы могли получить еще один журнал из загадочных раундов, которые должны быть достаточно, чтобы ослабить босс. После этого все, что нам нужно сделать, это ждать нашего перезарядки, и мы должны быть снова, чтобы снова пойти.

Так как в игре много статусных заболеваний, мод холодной очистки гарантирует, что мы никогда не заморожены, зажечь и т. Д. Всякий раз, когда мы используем наш навык холодного защелки на вершине 5-секундного иммунитета. Эта вещь пограничная сломана. Еще одна вещь, которую нам не хватает, это сопротивление, которое как-то исправляет. Этот мод предоставляет 100%-процентные доспехи и 30% бонусных сопротивлений в течение 5 секунд, когда мы используем нашу навык фиксации волны, который, кстати, не имеет диапазона.

Наконец, когда речь идет о боссах, мы попытаемся переключить нашу холодную привязку на что-то из постановления, поскольку мы получим на 30% увеличенного урона на 10 секунд с канонадой. Ниже приведена ссылка на планировщик сборки и все рекомендуемое снаряжение, оружие и моды.

Навыки холодного оснастка, болиные раунды, крепежные волны большие узлы, подвергающиеся токсину, каннонаде, штурмовым мастером, клипами UT-14, расширение возможностей антенны оружия и моды любые ЛМГ с блестящими доменами и модами смертиПирсинг, обманывая рукав, холодная очистка, запасная маг, г-н Фиксит,

Build # 2 - лечит в течение нескольких дней

подкласс: Tech Shaman

Как следует из названия, эта сборка - это все о выживаемости и гарантирует, что наши товарищи по команде имеют постоянные лечения и CC. Кроме того, наши DPS не хватает плохого, но сборка - это все о постоянной подаче исцеления.

Наша подпись MOD не болит, нет усиления, который дает нам 40% ущерба, рассмотревшимися болиными раундами в исцеление, которое понижается поровну среди всех наших товарищей по команде. На вершине всего этого мы также хотим, чтобы дыхание в моде, которое уменьшает перезарядку навыка для крепежных волн, которая является еще одним навыком заживления, которое мы получили.

На вершине наших больших узлов мы захочем иметь столько же HP, ARMOR и сокращений с мошенничеством из талантов, которые мы можем получить. Выставление токсина должно позволить нам нанести уязвимость наряду с токсином (через раунды нахаливания), которая является еще одним огромным бонусом ущерба. Это синергетизирует невероятно хорошо с отмеченным для выполнения, что еще больше повышает эффективность нашей уязвимости. Хотя пахаенные раунды находятся на возвращении, еще один способ нанести уязвимостью, поскольку выставляют мороз, который мы получим от криорель или холодного защелки. Наши меньшие узлы также позволяют увеличить продолжительность замораживания, а также повреждение от замороженных целей.

Наконец, доктор медицинских и медицинских блок дополнительно повышает наши целебные возможности в целом. Разгон - это бесплатная из тюремной карты, которая возлагает нас на 50% HP всякий раз, когда мы достигаем нуля HP, которые могут быть огромными. Наше вращение должно размещать криоурезу на уязвимую и заморозить. Как только это заканчивается, мы открываемся с болиными раундами для дополнительных уязвимых, а некоторые добавлены исцелены. И, наконец, поместите другую циро-башню.

ниже - это ссылка на планировщик сборки и все рекомендуемое снаряжение, оружие и моды.

Навыки фиксации волны, болиных раундов, криорель большие узлы, подвергающиеся токсину, разоблачение морозу, старшего инженера, медицинского подразделения, доктора медицины, разогнанное оружие и моды Смертельные цепочки, фьюжн-взрыв, что-либо моды, без боли, без усиления

Build # 3 - токсичный подкласс царя

: Demolisher

Вся сборка вращается вокруг укладки аномалий, подпитываемого и постановленного специалиста, чтобы увеличить наш выход на ущерб с ракетными пусковыми пусками, ракетными пусковыми пусками и обеспечения того, чтобы они были очень низкими остывать. В дополнение к этому, мы также увеличиваем нашу токсическую продолжительность и повреждение, которое мы прощаемся с пашиной башней.

Что касается наших модов, все настроено для повышения эффективности ракетных пусковых установок и обеспечения того, чтобы мы имеем дело с большим количеством урона взрыва с максимальным временем работы. Это должно гарантировать, что мы также посвятили боссу, и наш ущерб на нашем целевом направлении проходит через крышу. Все вообще, сборка довольно простой простой в использовании. Ниже приведена ссылка на планировщик сборки и все рекомендуемое снаряжение, оружие и моды.

навыки пахаемая башня, болитная лаунчер, инструменты уничтожения больших узлов адренализующая антенна, тяжелое поглощение, броненообразное устройство, аварийное переливание, оружия Techbond и моды BlightBearer, любая штурмовая винтовка моды больший сектор, дождь боли, канонада, укрепление, продвинутые ракеты , Специальная доставка, портативная оружия, ракетный мужчина, модернизированный пистолет, Armor Grim Inventor

Это все, что мы получили в наших аутридарах Technomancer Builds Guide. Не стесняйтесь проверить наши подробные аутридары Wiki Guides для получения дополнительной помощи в игре.

.