Oxygen не включал руководство по управлению температурой


Сообщение от 2025-02-07



Управление температурой играет огромную роль в каждом аспекте кислорода, не включенного. Будь то растения или дубликанты, все они зависит от температуры идеальной для них. Слишком холодный или слишком горячий сдвиг температуры может стоить вам ваши растения, предметы и дубликанты. Вы должны быть очень сосредоточены при сохранении температуры, так как это не только одно, что вызывает изменение. Ваши дублицы, предметы, Reimgs и сама биома - все это играет в своей части при повышении температуры окружающей среды.

Тепловой выход показан DTU в секунду в игре. DTU в секунду эквивалентно Joule в секунду или ватту.

Oxygen не включал в себя управление температурой

Если вы застряли в более холодной среде и хотите немного отталкивать его до горячей стороны, то она намного проще, чем делать наоборот. Будь то дублинты или растения или даже предметы, которые вы обладаете всем этим, чтобы производить и распространять тепло. Следовательно, легче нагревать окружающую среду.

диффузор кислорода
производит 1,5 кДТУ /с тепла.

Силовые трансформаторы
производит 1 кДТУ /с тепла.

потолочная лампа
производит всего 500 дтю /с нагрева на 10 Вт мощности. Подходит прямо над скульптурным блоком.

Космический обогреватель
производит 18 кДТУ /с на стоимость 120 Вт мощности. Не стоит использовать его единственный другой эффект, это скудное 10 декора.

Угольный генератор
производит 9 кДТУ /с тепла или 1,5 кДТУ на 100 ватт. Используя это может быть сложно, из-за большого количества углекислого газа в выхлопе.

Заряженная аккумуляторная батарея и батарея Jumbo
производит 1,25 кДТУ /с тепла при зарядке. Они маленькие, короткие, чистые и полезные другими способами и поэтому хороший способ обеспечить дополнительную жару.

Electrolyzer
производит 1,25 кДТУ /с тепла, но его выходные газы имеют 70 ° C. Имеет недостаток изготовления водорода, который быстро охлаждается, если оно холодно, благодаря его относительно высокой теплопроводности.

Прохладный паровой вент
выводит пару при 110В ° C. Его можно остыть на 90 градусов воды, что затем может быть трубовым вокруг колонии, например, для душа. Тепло будет излучать из труб.

А соседний биом может обеспечить удивительное количество тепла или холода. Биомы не сохраняют температуру после поколения карты, поэтому это временный IMG.

Горячая среда
Если окружающая среда больше на нагретой стороне, то она может быть более неприятной, и там много способов остыть. Некоторые способы охлаждения температуры включают в себя:

паровую турбину
преобразует тепло выше 125В ° C в электричество.

Вентилятор Ice-e
занимает дубликат и использует воду. Он охлаждает газ при 32 кДТУ /с.

Анти энтропия Термонулификатор
обеспечивает довольно много охлаждения, потребляя водород.

WHEEZEWORT
Работает довольно медленно в большинстве газов и натуральных установок и не может быть массовым, но не использует никакой мощности. Охлаждение это эквивалентно 12 кДту /с в лучших условиях.

Как вы можете видеть, там много способов покорить тепло здесь. Итак, что вы должны сделать, в том, что из начала игры вы должны принять меры, которые собираются переместить услышать. Таким образом, вы бы не должны иметь дело с изменением температуры этого уровня позже в игре. Эти меры включают в себя:

Растение орошения - это одно из худших мест для несогласного дополнительного тепла. Сбрасывать лишнее тепло в холодном биоме. Приобретите холодные газы и холодную воду из холодных биомов. Не используйте горячую водуорошать холодные растения (цветение щетины).

Используйте изолированные трубы в разделах, которые должны оставаться прохладными. Предварительно охлаждайте воду намоточными трубами, несущихся через прохладные области. Если у вас нет выбора, используйте клапаны, чтобы избежать хранения избыточной горячей воды в фермах. Избегайте создания машин, таких как полимерная пресса или металлообрабатывающий завод, но вместо этого Cratchers Ranch. Используйте магматические рок-трубы для горячей жидкости /газа в начале-середине игры. В конце игры используют керамику и изоляцию при управлении действительно горячими жидкостями /газами. Удельная теплоемкость

Это свойство количественно определяет, сколько изменяется температура объекта, если он добавляет или удаляет количество тепловой энергии, на единицу массы. Его блок - Джоулы /(грамм * Степень Цельсия). Объекты с большей удельной теплоемкостью могут удерживать больше тепла или холода.

Тепловая емкость объекта - это удельная теплоемкость, временная масса объекта. И наоборот, удельная теплоемкость объекта равна его общей теплоемкости, деленной на его массу.

Теплопроводность

Это свойство определяет, как быстро теплое тепло можно обменять между двумя объектами - где стены, Reimgs, газ, жидкости, растения и предметы - все объекты. Скорость, при которой два объекта обменяют тепло, определяются более низким значением теплопроводности обоих объектов.

Его устройство DTUS /(Meter * Second * Степень Цельсия). В этой игре плитма считается высоким и широким метром.

.