Baldurвs Gate 3 Cantrip Spells Guide


Сообщение от 2024-05-16



Любая фантазия игра не будет полной без каких-либо заклинаний, а заклинаний Baldur ™ Sate 3 имеет много из них. Заклинания могут помочь игрокам много, когда некоторые из них являются оскорбительными, в то время как другие являются оборонительными. В Gate 3 Baldurвs есть много заклинаний в Baldurвs Gate для игроков на выбор, и наш Руководство по заклинаниям Cantrip заклинаний Baldurвs 3 Cantrip поможет игрокам со всеми заклинаниями Cantrip в игре.

Baldurвs Gate 3 Cantrip Spells

Заклинания в воротах Baldurвs 3 классифицированы на уровне, классы и школы. Не каждый класс персонажей имеет доступ ко всем заклинаниям в игре. Каждое заклинание принадлежит к определенной школе, может использоваться определенным классом, и каждое заклинание имеет уровень.

В нашем руководстве заклинаний Baldurвs Wate 3 Cantrip мы будем перечислять заклинания Cantrip, которые могут использовать игроки в игре. Ниже приведены заклинания Cantrip, которые игроки могут использовать в игре вместе со своими эффектами, школой и классами.

Scantrip Spells

Scantrip Заклинания в Gate 3 Baldurip ™ - самые основные заклинания, которые довольно просты в использовании. Игроки могут приобрести эти заклинания Cantrip через функции и классы. Ниже приведены полный список заклинаний Cantrip в Gate 3 Baldurip наряду с их классами, школами и эффектами.

Классы школы заклинаний Концентрация Эффект Эффект Время Высветки Волшебное мастер Сочетания Сочетание, Колдун Нет попаданий Целью с пузырем кислоты, который касается 1D6 кислоты. 1 Действие Blade Wapd Arration Wizard, колдун, колдуна, барда Нет грантов устойчивость от дубище, пирсинга и резки атак оружия. Также наносит Blade Ward. 1 Action Child Touch Мастер некромансий, колдуна, чернокнижник NO NOT TAVITS с 1D8 некротическими и не может восстановить очки HiT. Враги нежити также получают недостаток на атаках рулонов.

Наносит холодные прикосновение 1 Действие Танцующие огни Волшебник, колдун, Бард Да создает Wisps, которые действуют как свет IMG. Может осветить 12M RADIUS 1 Action Droidcraft трансмутация Druid No предоставляет небольшие природы, связанные с ними эффектов, таких как прогноз погоды, цветущий, сенсорное воздействие, и более 1 действие Eldritch Beatavence Evocation Downlock, не вызывает луча энергии, которая касается силы 1D10. 1 ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ ОГРОК РАЗДЕЛЕННЫЙ ГОДА ДЕЙСТВИЯ, Колдун Нет попадает в цель с мотором огня, который касается огня 1D6 и создает воспламеняющую поверхность. 1 Действие Друзья Волшебник причарования, колдун, колдуна, бард Да, это заклинание будет зачаровать не враждебное существо, чтобы получить преимущество на харизме чеки против него. 1 ДЕЙСТВИЕ МАГИИ Ручное заклинание Бард, Чернокнижник, колдун, волшебник Нет создает невидимую руку, которая может взаимодействовать и манипулировать объектами 1 Действие Дейтянки Psionics: Mage Fight Councy Githyanki Да создает невидимую руку, которая может взаимодействовать и манипулировать объектами 1 Да, дает руководство к цели, которая получает бонус D4 на возможность проверки его выбора. 1 ДЕЙСТВИЕ СВЯЗАННЫЙ ЭКСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БАРТ, КЛЕРИК, КЛИКОВОЙ, колдун, волшебник Не наносят объект с легкой аурой. 1 ДЕЙСТВИЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ПРИМЕРТУРА БАРТ, КЛЕРИК, КЛИКОВОЙ, колдун, волшебник Нет ремонта сломанных или порванных объектов, таких как сломанная цепная ссылка, две половины сломанного ключа и порванный плащ, утечка виней. 1 Действие Незначительная Иллюзия Иллюзия Бард, Чернокнижник, колдун, Волшебник Нет Создает иллюзию, которая отвлекает существ и заставляет затем расследовать. 1 Действие ядовитых распылительных расплывков Друид, Чернокнижник, колдун, волшебник не бросает слойку газа, который занимается 1D12 ядом. 1 ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ БАРТ, Чернокнита, колдун, волшебник Нет незначительного волшебного трюка (сенсорное воздействие, зажечь горелку, очистить объект, теплый, создать символ, создать съемку и т. Д.). 1 ДЕЙСТВИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЮТ ПЛАМИ СОЗДАНИЯ DRUID NO, если заклинание попадает в него цели, он имеет дело 1D8 урона от огня. Освещает яркий свет в радиусе 10 футов иЕще 10 радиуса Ft освещается тусклом светом. 1 Действие Луч морозостойкий колдун, волшебник Нет вызывает луч света, который касается 1D8 холода и уменьшает скорость цели на 3 м. 1 ДЕЙСТВИЕ Устойчивость к доскурующейся друиду, священнослужителям Да волшебным образом повышает защиту существа и гранты D4 бонус для экономии бросков. 1 Действие Священное приложение Священного пламени Клерика Нет Звоните Пламя, похожие на сияние, которое касается 12D8 сияющего. 1 Действие Шиллелаге Трансмутация Друид Нет волшебным образом поднимает деревянное оружие. Заклинатель может использовать возможность заклинания вместо силы для атаки и урона рулонов. Урон оружия является D8 на протяжении продолжительности заклинания. 1 Бонус Актериал Шокирующий захват Волшебника, Волшебник Нет призывов на молнию от заклинательных рук, которые занимаются 1D8 молнии и предотвращает применение цели реакций. Также наносит шокирующие захваты 1 действия, запасную умирающую некромантию, клерику без живого существа с 0 точками попадания становится стабильным. Это заклинание не влияет на нежить. 1 Действие Таматургическая трансмутация Клерика Не проявляет признак сверхъестественной силы, которая предоставляет вам преимущество в результате запугивания и проверки производительности. 1 ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЙ ТРАНСПУШЕНИЕ КЛОНТА ДРУИД НЕТ, если заклинание попадает в цель, наносит 1D6 пронзительный ущерб и вытаскивает целевую или маленькую до 10 футов. 1 Действие True Strike Dagination Bard, колдун, колдуна, волшебник Да определить защитные свойства целеводства. Чтобы получить преимущество в атаке Rolls против него. 1 Действие Нучное издевательство зачарованного зачарования Бард Нет Цель Не должно добиться успеха на мудрости. Сохранить или возьмите 1D4 психический ущерб и возьмите недостаток на его атаку. 1 ДЕЙСТВИЕ

Это все для наших Gate Baldurs Gate 3 Cantrip Spells Spells с советами по своему времени литья, классах и школах. Для получения дополнительной информации о игре также см. Наши руководство по подклассам и руководству по квестам-компаньонам.

.